Шансы банка и ауты: как считать, когда колл выгоден
Как за пару секунд оценить шанс собрать руку и понять, стоит ли колл своих денег.
После урока вы сможете
считать ауты для типичных дро
переводить ауты в вероятность правилом 2 и 4
сравнивать эквити с шансами банка и принимать решение о колле
Покерная математика за столом укладывается в одно сравнение: как часто я выиграю против сколько с меня просят. Первое называется эквити, второе — шансы банка. Если первое больше второго, колл прибылен.
Ауты
Пусть у вас на флопе четыре червы: две в руке и две на столе. Сейчас это лишь старшая карта, но любая черва на терне или ривере даст флеш. Такие карты — ауты.
Считаются они просто: сколько карт в колоде улучшит руку до нужной комбинации. В масти 13 карт, четыре уже видны — значит, у флеш-дро 9 аутов. Попробуйте найти их сами.
Правило 2 и 4
Точная вероятность считается дробями, но за столом хватает быстрой оценки:
С флопа до ривера (впереди две карты) — ауты × 4.
С терна до ривера (одна карта) — ауты × 2.
Флеш-дро на флопе: 9 × 4 ≈ 36%, точно — 35%. На терне: 9 × 2 ≈ 18%, точно — 19,6%. Погрешность в пару процентов для решения за столом не важна. Для больших дро правило завышает шансы — посмотрите на ползунке.
Дро
Аутов
С флопа до ривера
С терна до ривера
Гатшот
4
16,5%
8,7%
Две оверкарты
6
24,1%
13%
Двустороннее стрит-дро
8
31,5%
17,4%
Флеш-дро
9
35%
19,6%
Флеш-дро + гатшот
12
45%
26,1%
Флеш-дро + стрит-дро
15
54,1%
32,6%
Шансы банка
Теперь вторая часть сравнения. Соперник поставил 50 в банк 100. Чтобы продолжить, вы платите 50, а в банке после вашего колла окажется 200. Вы рискуете 50, чтобы забрать 200, — значит, колл окупается, если вы выигрываете хотя бы в четверти случаев.
Нужное эквити = (Сумма колла) / (Банк после вашего колла)
Ставка соперника
Нужное эквити для колла
25% банка
16,7%
33% банка
20%
50% банка
25%
75% банка
30%
100% банка
33,3%
150% банка
37,5%
Запомните опорные точки: полбанка — 25%, банк — 33%. Остальное легко прикинуть между ними.
Главное из урока
Ауты — карты, которые улучшают руку до нужной комбинации. Флеш-дро — 9, двустороннее стрит-дро — 8, гатшот — 4.
Правило 2 и 4: ауты × 4 с флопа до ривера, × 2 на одну карту.
Нужное эквити = колл ÷ банк после колла. Полбанка — 25%, банк — 33%.
Колл прибылен, когда эквити больше требуемого. На флопе считайте шанс доехать за одну карту.
Проверьте себя: вопросы и ответы
Сколько аутов у флеш-дро на флопе?
Ответ: 9. В масти 13 карт, 4 из них уже видны — две в руке и две на столе. Осталось 9.
В банке 80, соперник ставит 40. Сколько эквити нужно для безубыточного колла?
У вас 7♠ 8♦, на столе 5♣ 9♥ K♠. Сколько аутов на стрит?
Ответ: 4. Стрит 5-6-7-8-9 закрывает только шестёрка. Шестёрок в колоде четыре — это гатшот.
Для колла нужно 20% эквити, а у вашей руки против диапазона соперника — 36%. Какое решение верно?
Ответ: Уравнять: эквити выше требуемого, колл прибылен на дистанции. Проигрывать чаще, чем выигрывать, нормально, если выигрыш больше. Решает сравнение эквити с шансами банка.
Пройдите урок интерактивно
В Академии 3-Bet Lab этот урок идёт за игровым столом: упражнения, мгновенные подсказки и экзамен по модулю. Бесплатно, без реальных денег.
Закрепите тему в покерном тренажёре 3-Bet Lab: обучение покеру с нуля, бесплатные префлоп чарты 6-max и 9-max, калькуляторы шансов банка, эквити и ICM. Без денег и без регистрации карты.