Комбинации и кикеры: как определить победителя на вскрытии
Десять комбинаций от роял-флеша до старшей карты, правила сравнения равных рук и каверзные вскрытия.
После урока вы сможете
безошибочно расставлять комбинации по силе
находить лучшую пятёрку из семи карт
определять победителя, когда у игроков одинаковые комбинации
На вскрытии сравниваются не карты, а комбинации из пяти карт. Сначала смотрят на категорию: любой флеш бьёт любой стрит, любая пара бьёт старшую карту. Если категории совпали, в дело вступают ранги карт внутри комбинации.
Порядок категорий не случаен: чем реже комбинация собирается, тем она старше. Включите переключатель частоты — видно, как быстро падает вероятность к вершине списка.
Когда комбинации одинаковые
Если у двоих одна и та же категория, сравнивают ранги — каждый раз по своему правилу:
Пара, тройка, каре — сначала ранг самой комбинации, затем оставшиеся карты по старшинству.
Две пары — старшая пара, потом младшая, потом пятая карта.
Фулл-хаус — сначала тройка, затем пара. Короли и двойки старше дам и тузов.
Стрит и стрит-флеш — только старшая карта. Стрит 5-6-7-8-9 проигрывает стриту 6-7-8-9-10.
Флеш и старшая карта — карты по очереди: старшая, если равны — следующая и так до пятой.
Карта, которая не входит в саму комбинацию, но решает спор, называется кикер. Кикер — главная причина проигрышей у новичков: «у меня же тоже был туз!».
Важная деталь: в комбинации всегда ровно пять карт. Шестая и седьмая не играют, даже если они старше. Если лучшая пятёрка у обоих одинаковая, банк делится — неважно, какие карты остались «за бортом».
Три ловушки при подсчёте
Стрит выбирается старший. Если на семи картах есть 6-7-8-9-10-J, игрок держит стрит до валета, а не до десятки.
Флеш из шести карт одной масти — берутся пять старших.
Туз гибкий только на краях. Он может быть единицей в стрите A-2-3-4-5 или вершиной в 10-J-Q-K-A, но «через угол» — Q-K-A-2-3 — стрита не бывает.
Попробуйте сами: иногда лучшая пятёрка обходится без одной или даже обеих карт из руки.
Главное из урока
Сначала сравнивается категория комбинации, и только при равенстве — ранги карт.
Флеш старше стрита, фулл-хаус старше флеша: чем реже рука, тем она сильнее.
Кикер — карта вне комбинации, которая решает спор равных рук.
В комбинации ровно пять карт; лишние пары и карты не играют.
Если лучшая пятёрка лежит на столе и никто её не улучшает, банк делится.
Проверьте себя: вопросы и ответы
Какая комбинация старше?
Ответ: Флеш с тузом. Флеш — пятая по силе категория и стоит выше стрита, тройки и двух пар, как бы высоки ни были их карты.
На столе K♣ K♦ 9♠ 6♥ 2♣. У первого игрока A♠ 3♦, у второго Q♠ J♦. Кто выигрывает?
Ответ: Первый: пара королей с кикером туз. Пятёрки: K-K-A-9-6 против K-K-Q-J-9. Первая же разница — туз против дамы — решает спор в пользу первого игрока.
У игрока 7♠ 7♥, на столе 9♠ 9♦ 9♣ 4♥ 2♦. Какая у него рука?
Ответ: Фулл-хаус: три девятки и две семёрки. Три девятки со стола и карманная пара семёрок дают фулл-хаус — тройку и пару одновременно.
У двух игроков фулл-хаус: у одного K-K-K-2-2, у другого Q-Q-Q-A-A. Кто сильнее?
Ответ: K-K-K-2-2: первой сравнивается тройка. В фулл-хаусе сначала сравнивают тройку. Три короля старше трёх дам, пара уже не имеет значения.
На столе 6♣ 7♦ 8♥ 9♠ 2♣. У первого игрока 5♦ 4♠, у второго T♥ J♣. Кто выигрывает?
Ответ: Второй: стрит до валета старше стрита до девятки. Первый держит 5-6-7-8-9, второй — 7-8-9-10-J. Стриты сравнивают по старшей карте: валет старше девятки.
Пройдите урок интерактивно
В Академии 3-Bet Lab этот урок идёт за игровым столом: упражнения, мгновенные подсказки и экзамен по модулю. Бесплатно, без реальных денег.
Закрепите тему в покерном тренажёре 3-Bet Lab: обучение покеру с нуля, бесплатные префлоп чарты 6-max и 9-max, калькуляторы шансов банка, эквити и ICM. Без денег и без регистрации карты.