Ranking das mãos de poker: do royal flush à carta alta
As dez mãos do poker, do royal flush à carta alta, as regras de desempate e os showdowns mais traiçoeiros.
Ao final desta aula você será capaz de
ordenar com precisão todas as categorias de mãos de poker por força
encontrar a melhor combinação de cinco cartas entre sete
decidir quem ganha quando vários jogadores têm a mesma categoria de mão
No showdown os jogadores não comparam cartas soltas, e sim mãos de poker de cinco cartas. Primeiro avalia-se a categoria da mão: qualquer flush ganha de qualquer sequência e qualquer par ganha da carta alta. Se os jogadores tiverem a mesma categoria, o valor de cada carta decide o desempate.
A hierarquia não é arbitrária: quanto mais rara é uma combinação matematicamente, mais alta é sua posição. Ative a exibição de frequências abaixo para ver como as probabilidades despencam em direção ao topo da tabela.
Quando as categorias empatam
Quando dois ou mais jogadores compartilham a mesma categoria de mão, os valores das cartas decidem o desempate segundo regras concretas:
Par, trinca e quadra: compara-se primeiro o valor do grupo e depois as cartas restantes (kickers) em ordem decrescente.
Dois pares: compara-se primeiro o par mais alto, depois o mais baixo e por fim a quinta carta, o kicker.
Full house: compara-se primeiro a trinca e depois o par. K-K-K-2-2 ganha de Q-Q-Q-A-A.
Sequência e straight flush: compara-se apenas a carta mais alta. Uma sequência 5-6-7-8-9 perde para 6-7-8-9-T.
Flush e carta alta: comparam-se as cartas uma a uma em ordem: primeiro a mais alta, depois a segunda, até a quinta.
Uma carta sem par que não faz parte da combinação, mas desempata, chama-se kicker. Os kickers são a principal armadilha dos iniciantes: «mas eu também tinha um ás!».
Regra decisiva: uma mão de poker consiste estritamente em cinco cartas. A sexta e a sétima cartas são descartadas por completo, mesmo que sejam cartas altas. Se os dois jogadores compartilharem exatamente as mesmas cinco melhores cartas, o pote é dividido igualmente.
Três armadilhas comuns na contagem
Escolha sempre a sequência mais alta. Se suas sete cartas contêm 6-7-8-9-T-J, sua mão é uma sequência até o valete, não até o dez.
Flush de seis cartas: pegue só as cinco cartas mais altas desse naipe.
O ás só é flexível nas pontas. Pode ser baixo na sequência A-2-3-4-5 (a roda, wheel) ou alto em T-J-Q-K-A (Broadway), mas nunca dá a volta: Q-K-A-2-3 não é sequência.
O mais importante
Compare sempre primeiro a categoria da mão; o valor das cartas só desempata dentro da mesma categoria.
O flush ganha da sequência e o full house ganha do flush: quanto mais rara é a mão, mais vale.
Um kicker é uma carta sem par alheia à combinação principal que decide os empates entre mãos idênticas.
Uma mão de poker tem exatamente cinco cartas; pares ou cartas sobrando são ignorados.
Se a melhor mão de cinco cartas está no board e nenhum dos jogadores a melhora, o pote é dividido.
Teste-se: perguntas e respostas
Qual é a mão mais alta do poker?
Resposta: Flush de ás alto. O flush é a quinta categoria de mão mais alta e ganha de todas as sequências, trincas e dois pares, sejam quais forem os valores das cartas.
O board mostra K♣ K♦ 9♠ 6♥ 2♣. O jogador 1 tem A♠ 3♦ e o jogador 2 tem Q♠ J♦. Quem ganha?
Resposta: O jogador 1: par de reis com ás de kicker. As mãos são K-K-A-9-6 contra K-K-Q-J-9. A primeira diferença é que o ás de kicker do jogador 1 supera a dama do jogador 2.
Um jogador tem 7♠ 7♥ em um board 9♠ 9♦ 9♣ 4♥ 2♦. Que mão ele tem?
Resposta: Full house: noves cheios de setes. Os três noves do board junto com o par de setes de bolso formam um full house (9-9-9-7-7).
Dois jogadores têm full house: o jogador 1 tem K-K-K-2-2 e o jogador 2 tem Q-Q-Q-A-A. Quem ganha?
Resposta: K-K-K-2-2: primeiro compara-se a trinca. No full house avalia-se primeiro a trinca. Três reis ganham de três damas; o par que os acompanha é irrelevante.
O board mostra 6♣ 7♦ 8♥ 9♠ 2♣. O jogador 1 tem 5♦ 4♠ e o jogador 2 tem T♥ J♣. Quem ganha?
Resposta: O jogador 2: a sequência até o valete ganha da sequência até o nove. O jogador 1 tem 5-6-7-8-9 (até o nove). O jogador 2 tem 7-8-9-T-J (até o valete). As sequências são comparadas pela carta mais alta.
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