Os iniciantes tentam adivinhar as cartas exatas: «ele com certeza tem ás-rei». Um jogador habilidoso raciocina de outro jeito: «ele abriu do UTG e apostou o flop: que conjunto de mãos seguiria essa linha?». O conjunto completo de mãos que um jogador pode ter em uma situação concreta chama-se range.
Acertar duas cartas exatas é praticamente impossível, mas estimar um range é surpreendentemente confiável. Uma decisão que produz valor esperado positivo (+EV) contra um range inteiro continua lucrativa no longo prazo, mesmo que seu adversário apareça de vez em quando com uma mão inesperada.
A matriz 13x13
Todas as mãos iniciais cabem limpamente em uma grade de 13 por 13 com 169 tipos de mão:
- Diagonal: 13 pares de bolso, de AA a 22.
- Acima da diagonal: 78 mãos do mesmo naipe, marcadas com s (suited): AKs, T9s.
- Abaixo da diagonal: 78 mãos de naipes diferentes, marcadas com o (offsuit): AKo, T9o.
Compare os dois ranges abaixo: o botão abre largo, enquanto o big blind defende ainda mais largo porque já colocou 1 bb e recebe pot odds com desconto.
Tipos de mão versus combinações específicas
Um tipo de mão e uma combinação específica de cartas são coisas muito diferentes. AKs é um único tipo de mão, mas compreende quatro combinações distintas: A♠K♠, A♥K♥, A♦K♦ e A♣K♣. É preciso contar as combinações (combos) porque aparecem com frequências muito diferentes.
- Par de bolso: 6 combinações, o número de formas de escolher dois naipes entre quatro.
- Mão do mesmo naipe (suited): 4 combinações, uma por naipe.
- Mão de naipes diferentes (offsuit): 12 combinações, 4 naipes para a primeira carta vezes 3 naipes restantes para a segunda.
Blockers (remoção de cartas)
As cartas que você tem na mão não podem estar na mão do adversário. Essa restrição física muda o range dele, um efeito conhecido como blockers ou remoção de cartas.
Se você tem A♠, ao adversário só restam três ases, e suas combinações de AA passam de 6 para 3 combos. Se você tem A♠ K♦, as combinações de ás e de rei dele caem pela metade, e seus combos de AK baixam de 16 para 9. Confira no contador de combinações abaixo.
Estratégias mistas
Nas tabelas GTO você verá com frequência células sombreadas que indicam que uma mão só é jogada uma porcentagem das vezes. É uma estratégia mista. Quando duas ações têm um EV praticamente idêntico, a estratégia ótima alterna entre elas (por exemplo, aumentar A5s 50% das vezes e desistir nos outros 50%) para ser imprevisível. Se você está começando, escolher a ação dominante está perfeitamente bem: a perda de EV por simplificar é mínima.