Glossário de poker: termos e gírias

Uma base de conhecimento com mais de 120 termos do Texas Hold'em, com definições claras, fórmulas e exemplos de mãos.

Catálogo de termos de poker

Posições

UTG (Under the Gun)

A primeira posição a agir antes do flop, logo à esquerda do big blind. Como todos os outros jogadores ainda vão agir, o UTG exige o range de abertura mais apertado da mesa (~14-16% no 6-max).

Posições

UTG+1

A posição logo depois do UTG em mesas de 8 ou 9 jogadores. Continua sendo posição inicial e exige uma seleção de mãos disciplinada e apertada.

Posições

MP (Middle Position, posição intermediária)

O assento do meio da mesa (no 6-max costuma ser chamado de Lojack). Age depois do UTG e o range de abertura aumenta um pouco, para ~18-20%, porque restam menos adversários atrás.

Posições

HJ (Hijack)

O assento duas posições à direita do botão, logo antes do cutoff. Marca a transição para o jogo agressivo de posição final, com um range de abertura de ~22-25%.

Posições

CO (Cutoff)

O assento imediatamente à direita do botão. É a segunda posição mais lucrativa da mesa: se o botão desistir, o cutoff age por último em todas as ruas depois do flop.

Posições

BTN (Botão / Dealer)

O assento mais poderoso e lucrativo do poker. O botão sempre age por último em todas as rodadas de apostas depois do flop, o que dá informação completa. Os ranges de abertura chegam a 45-50%.

Posições

SB (Small Blind)

A aposta obrigatória colocada à esquerda do botão antes da distribuição das cartas (normalmente 0,5 BB). O SB é o penúltimo a agir antes do flop, mas o primeiro em todas as ruas seguintes, o que faz dele o assento mais difícil.

Posições

BB (Big Blind)

A aposta obrigatória completa colocada dois assentos à esquerda do botão (1 BB). O big blind age por último antes do flop em potes sem raise e recebe um preço com desconto para defender contra um único raise.

Posições

IP (In Position, em posição)

Agir depois do seu adversário em uma rodada de apostas. Ter posição dá uma enorme vantagem estratégica: mais informação e controle sobre o tamanho do pote.

Posições

OOP (Out of Position, fora de posição)

Agir antes do seu adversário em uma rodada de apostas. Jogar OOP é uma desvantagem natural, porque você precisa mostrar sua decisão primeiro sem saber a ação do oponente.

Posições

Straddle

Uma aposta cega opcional colocada antes da distribuição das cartas, normalmente pelo jogador à esquerda do big blind (UTG) com o dobro do BB. Reabre a ação e reduz pela metade a profundidade efetiva dos stacks.

Ações

Open Raise (RFI, abrir com raise)

O primeiro raise antes do flop quando nenhum outro jogador entrou voluntariamente no pote (Raise First In).

Ações

Fold (desistir)

Descartar suas cartas e abrir mão de qualquer direito ao pote em vez de pagar a aposta ou o raise de um adversário.

Ações

Call (pagar)

Igualar a quantia exata da aposta ou do raise atual de um adversário para continuar na mão.

Ações

Check (passar)

Passar a ação para o próximo jogador sem apostar quando não há aposta anterior na rua atual.

Ações

Bet (apostar)

Colocar fichas no pote como a primeira aposta de uma rua depois do flop ou como entrada inicial no pote.

Ações

Raise (aumentar)

Aumentar o valor de uma aposta existente na rua atual, obrigando os próximos jogadores a pagar o valor maior ou desistir.

Ações

3-Bet

A terceira aposta em uma sequência antes do flop: o big blind é a 1ª aposta, o open raise é a 2ª e o re-raise é o 3-bet.

Ações

4-Bet

Um re-raise contra o 3-bet de um adversário. O 4-bet costuma representar um range polarizado ou linear muito forte.

Ações

Squeeze

Um 3-bet antes do flop depois que uma abertura já foi paga por um ou mais jogadores no meio (quem pagou fica «espremido»).

Ações

Cold Call

Pagar um raise quando você ainda não colocou dinheiro no pote naquela rodada de apostas.

Ações

Flat Call

Pagar uma abertura ou um 3-bet em vez de dar re-raise, seja como slowplay com uma mão monstro (armadilha) ou com uma mão especulativa que joga bem em potes multiway.

Ações

Overcall

Pagar uma aposta depois que um ou mais jogadores já pagaram antes de você na mesma rodada.

Ações

Limp (Open Limp)

Entrar no pote antes do flop apenas pagando o big blind (1 BB), sem dar raise. No poker moderno é considerado um erro passivo e subótimo.

Ações

Limp-Reraise

Uma armadilha antes do flop: o jogador paga o blind esperando que um jogador agressivo atrás dê raise, para então dar re-raise (3-bet) quando a ação voltar.

Ações

All-In (ir com tudo)

Apostar todas as fichas que restam. Um jogador all-in não pode ser expulso da mão por novas apostas e disputa o pote até o limite do seu stack.

Ações

C-Bet (Continuation Bet, aposta de continuação)

Uma aposta feita no flop pelo jogador que teve a iniciativa antes do flop, dando continuidade à sua história de força.

Ações

Delayed C-Bet

Dar check no flop sendo o agressor anterior e apostar no turn quando o adversário também der check.

Ações

Check-Raise

Dar check quando a ação está em você fora de posição e depois dar raise depois que um adversário aposta.

Ações

Check-Call

Dar check fora de posição e depois pagar a aposta do adversário. É a linha defensiva padrão com mãos de valor de showdown médio ou com projetos.

Ações

Donk Bet

Uma aposta feita fora de posição contra o agressor anterior no flop, antes que ele tenha a chance de fazer sua c-bet.

Ações

Float

Pagar a aposta de um adversário no flop com uma mão fraca ou especulativa, com a intenção de tirar o pote dele em uma rua posterior.

Ações

Probe Bet

Uma aposta feita fora de posição no turn (ou no river) depois que o agressor anterior em posição deu check na rua anterior.

Ações

Double Barrel (segundo barril)

Fazer uma segunda aposta seguida no turn depois de ter feito c-bet no flop, indicando força persistente ou aplicando pressão com um semi-blefe.

Ações

Triple Barrel

Apostar nas três ruas depois do flop (flop, turn e river), exercendo a pressão máxima sobre as mãos bluffcatcher.

Ações

Block Bet (aposta de bloqueio)

Uma aposta pequena fora de posição no river (normalmente 20-30% do pote) com uma mão marginal, pensada para evitar que o adversário faça uma aposta maior e chegar barato ao showdown.

Ações

Overbet

Uma aposta maior que 100% do pote atual, geralmente usada com mãos nuts polarizadas ou blefes de máxima alavancagem.

Ações

Snap Call

Pagar instantaneamente, sem hesitar, o que sinaliza uma mão óbvia ou nuts.

Ações

Hero Call

Pagar uma aposta grande com uma mão fraca que só ganha de blefes (bluffcatcher), deduzindo corretamente que o adversário está blefando.

Ações

Hero Fold

Desistir de uma mão muito forte (como um full house ou flush nuts) porque a linha do adversário representa apenas uma mão monstro ainda mais forte.

Ruas de apostas

Preflop

A primeira rodada de apostas do Texas Hold'em, logo depois que os jogadores recebem suas duas cartas privadas e antes de qualquer carta comunitária ser distribuída.

Ruas de apostas

Flop

A segunda rodada de apostas, na qual o dealer revela, viradas para cima, as três primeiras cartas comunitárias.

Ruas de apostas

Turn (quarta rua)

A terceira rodada de apostas, na qual a quarta carta comunitária é distribuída e as probabilidades de completar projetos caem pela metade.

Ruas de apostas

River (quinta rua)

A quinta e última carta comunitária e a última rodada de apostas, depois da qual as mãos estão definidas antes do showdown.

Ruas de apostas

Showdown (confronto final)

A fase final de uma mão, quando as apostas terminaram e os jogadores restantes revelam suas cartas para determinar o vencedor.

Ruas de apostas

Run It Twice (rodar duas vezes)

Um acordo em jogos de cash quando os jogadores estão all-in: as cartas comunitárias restantes são distribuídas duas vezes e o pote é dividido em duas metades para reduzir a variância.

Mãos e combinações

Royal Flush (royal straight flush)

A melhor mão possível do poker: um straight flush até o ás, formado por A-K-Q-J-T do mesmo naipe.

Mãos e combinações

Straight Flush (sequência de mesmo naipe)

Cinco cartas consecutivas, todas do mesmo naipe.

Mãos e combinações

Quads (quadra)

Uma mão com as quatro cartas do mesmo valor mais uma carta de apoio (kicker).

Mãos e combinações

Full House

Uma mão formada por três cartas de um valor e duas cartas de outro valor (uma trinca mais um par).

Mãos e combinações

Flush

Cinco cartas do mesmo naipe que não formam uma sequência consecutiva.

Mãos e combinações

Straight (sequência)

Cinco cartas de valores consecutivos e naipes variados.

Mãos e combinações

Broadway

A sequência até o ás (T-J-Q-K-A), ou qualquer carta individual do dez ao ás.

Mãos e combinações

Wheel (roda)

A menor sequência possível: A-2-3-4-5, em que o ás funciona como carta baixa.

Mãos e combinações

Set

Uma trinca formada quando você tem um par na mão e uma carta do board combina com ele. É muito disfarçada e muito lucrativa.

Mãos e combinações

Trips (trinca)

Uma trinca formada com uma carta privada e duas cartas iguais do board. É menos disfarçada que um set, porque o par é visível para todos.

Mãos e combinações

Two Pair (dois pares)

Uma mão com dois pares de valores diferentes mais uma quinta carta de apoio (kicker).

Mãos e combinações

One Pair (um par)

Duas cartas do mesmo valor acompanhadas de três kickers.

Mãos e combinações

Overpair

Um par na mão de valor maior que qualquer carta comunitária presente no board.

Mãos e combinações

High Card (carta alta)

Uma mão que não forma par nem combinação maior e é classificada apenas pela sua carta mais alta.

Mãos e combinações

The Nuts (a melhor mão possível)

A melhor mão de poker possível com as cartas comunitárias atuais do board. Naquele momento, é imbatível.

Mãos e combinações

Kicker (carta de apoio)

Uma carta não pareada usada para desempatar mãos da mesma categoria (por exemplo, kicker ás sobre kicker dama).

Mãos e combinações

Split Pot (pote dividido / chop)

Um empate em que dois ou mais jogadores têm mãos de força idêntica no showdown e dividem o pote igualmente.

Mãos e combinações

Suited Connectors (conectadas do mesmo naipe)

Duas cartas consecutivas do mesmo naipe (por exemplo, 8♠7♠), valorizadas pela alta jogabilidade e pelo potencial de sequência e flush.

Mãos e combinações

Gapper (conectadas com espaço)

Duas cartas do mesmo naipe separadas por um ou mais valores faltando (por exemplo, 97s é um one-gapper e 96s é um two-gapper).

Mãos e combinações

Flush Draw (projeto de flush)

Ter quatro cartas do mesmo naipe e precisar de mais uma para completar o flush de cinco cartas (9 outs).

Mãos e combinações

OESD (Open-Ended Straight Draw, sequência aberta)

Quatro cartas consecutivas que precisam de uma carta em qualquer das duas pontas para completar a sequência (8 outs).

Mãos e combinações

Gutshot (sequência de barriga)

Um projeto de sequência ao qual falta um valor interno (4 outs; por exemplo, 9-8 em Q-J-2 precisa de um dez).

Mãos e combinações

Double Belly Buster (gutshot duplo)

Um projeto de sequência de oito outs que engana, formado por duas possibilidades independentes de gutshot.

Mãos e combinações

Combo Draw (projeto combinado)

Ter ao mesmo tempo um projeto de flush e um projeto de sequência aberta, o que dá 15 ou mais outs e muita equity.

Mãos e combinações

Backdoor Draw (projeto de porta dos fundos / runner-runner)

Uma mão de três cartas no flop que precisa de cartas favoráveis no turn e no river para se completar (acrescenta ~4% de equity).

Mãos e combinações

Overcards

Cartas privadas ambas de valor maior que qualquer carta do board (por exemplo, A-K em 9-5-2).

Matemática e probabilidades

Pot Odds (odds do pote)

A relação entre o tamanho atual do pote e o custo de um call, que define a equity necessária para que pagar seja lucrativo.

Matemática e probabilidades

Equity

A sua fatia percentual do pote com base na sua probabilidade matemática de vencer a mão no showdown.

Matemática e probabilidades

Outs

As cartas ainda não vistas que restam no baralho e melhoram a sua mão para uma combinação provavelmente vencedora.

Matemática e probabilidades

Discounted Outs (outs descontados)

Outs reduzidos porque também podem melhorar um adversário para uma mão superior ou parear o board.

Matemática e probabilidades

Regra do 2 e do 4

Um atalho mental: multiplique seus outs por 4 no flop (para duas ruas) ou por 2 no turn (para uma rua) para estimar a equity.

Matemática e probabilidades

EV (Expected Value, valor esperado)

O lucro ou prejuízo matemático médio, a longo prazo, de uma decisão específica de poker repetida milhares de vezes.

Matemática e probabilidades

Implied Odds (odds implícitas)

As apostas futuras que você espera ganhar de um adversário nas ruas seguintes se o seu projeto fechar.

Matemática e probabilidades

Reverse Implied Odds

O dinheiro que você pode perder nas ruas seguintes quando completa a mão mas continua perdendo para uma mão superior.

Matemática e probabilidades

MDF (Minimum Defense Frequency, frequência mínima de defesa)

O percentual mínimo do seu range que você precisa defender contra uma aposta para impedir que o adversário lucre automaticamente blefando com qualquer mão.

Matemática e probabilidades

SPR (Stack-to-Pot Ratio)

A relação entre o stack efetivo e o tamanho do pote no flop, que orienta os limites de comprometimento depois do flop.

Matemática e probabilidades

Fold Equity

A equity adicional que você ganha pela probabilidade de um adversário desistir diante da sua aposta ou raise.

Matemática e probabilidades

Variance (variância)

As oscilações estatísticas dos resultados no curto prazo, causadas pela aleatoriedade natural da distribuição das cartas em torno do valor esperado.

Matemática e probabilidades

Winrate (bb/100)

A medida da habilidade de um jogador em big blinds ganhos a cada 100 mãos jogadas, em uma amostra significativa.

Estratégia e GTO

GTO (Game Theory Optimal)

Uma estratégia de equilíbrio inexplorável, matematicamente balanceada de modo que os adversários não consigam lucrar contra ela, qualquer que seja a sua contraestratégia.

Estratégia e GTO

Exploitative Play (jogo exploratório)

Afastar-se do equilíbrio para maximizar o lucro contra os erros e vazamentos previsíveis dos adversários.

Estratégia e GTO

Range

O conjunto completo de todas as mãos possíveis que um jogador poderia ter em uma situação, em vez de tentar adivinhar uma mão específica.

Estratégia e GTO

Range Advantage (vantagem de range)

Quando a distribuição de mãos de um jogador tem uma equity média maior que a do range do adversário em um determinado board.

Estratégia e GTO

Nut Advantage (vantagem de nuts)

Quando o range de um jogador contém uma proporção bem maior de mãos monstro (sets, flushes, sequências) que o do outro.

Estratégia e GTO

Polarized Range (range polarizado)

Um range de aposta formado apenas por mãos de valor muito fortes e blefes, enquanto as mãos de força média dão check.

Estratégia e GTO

Linear Range (range linear / fundido)

Um range estruturado de forma contínua, da mão mais forte até um limite específico, sem lacunas de blefe.

Estratégia e GTO

Capped Range (range limitado)

Um range que não pode conter as mãos monstro de nível mais alto por causa de ações passivas anteriores (como pagar).

Estratégia e GTO

Blockers (bloqueadores de cartas)

Ter na mão cartas específicas que reduzem matematicamente o número de combinações desses valores no range do adversário.

Estratégia e GTO

Mixed Strategy (estratégia mista / aleatorização)

Jogar uma mão específica com várias ações diferentes em frequências percentuais definidas (por exemplo, 70% check e 30% aposta).

Estratégia e GTO

Bluffcatcher

Uma mão capaz de vencer os blefes do adversário, mas que perde para todas as suas apostas de valor legítimas.

Estratégia e GTO

Semi-Bluff (semi-blefe)

Apostar ou dar raise com um projeto ainda não formado que agora tem pouco valor de showdown, mas muita equity para melhorar nas ruas seguintes.

Estratégia e GTO

Value Bet (aposta de valor)

Uma aposta feita para ser paga por mãos piores mais de 50% das vezes, aumentando o pote diretamente para gerar lucro.

Estratégia e GTO

Thin Value Bet (valor fino)

Uma aposta de valor feita com uma mão marginal, em que as mãos piores só pagam um pouco mais de 50% das vezes.

Estratégia e GTO

Air (ar / blefe puro)

Uma mão sem nenhum valor de showdown e sem equity de projeto, que só pode ganhar o pote se o adversário desistir.

Estratégia e GTO

Dry Board (board seco)

Uma textura de board sem coordenação, com cartas desconectadas e naipes diferentes, que oferece pouquíssimos projetos de sequência ou flush.

Estratégia e GTO

Wet Board (board molhado / dinâmico)

Uma textura de board muito coordenada, com cartas conectadas e projetos de flush, que se conecta fortemente com os ranges dos adversários.

Estratégia e GTO

Paired Board (board pareado)

Um board com duas cartas do mesmo valor (por exemplo, K-K-5), o que torna possíveis full houses e quadras.

Estratégia e GTO

Monotone Board (board monotone)

Um board em que as três cartas do flop são do mesmo naipe (por exemplo, A♠ 9♠ 4♠), tornando o flush possível imediatamente.

Estratégia e GTO

Rainbow Board (board arco-íris)

Um board em que as três primeiras cartas comunitárias são de naipes diferentes, impedindo qualquer projeto de flush imediato.

Bankroll e mentalidade

BRM (Bankroll Management, gestão de banca)

O conjunto disciplinado de regras financeiras que define quais limites você pode jogar com segurança em relação ao dinheiro reservado ao poker, para suportar a variância.

Bankroll e mentalidade

Buy-in

A quantia mínima ou máxima de dinheiro necessária para sentar em uma mesa de cash (normalmente 100 BB) ou entrar em um torneio.

Bankroll e mentalidade

Stop-Loss (limite de perda)

Um limite financeiro definido com antecedência em que o jogador encerra a sessão imediatamente depois de perder um número determinado de buy-ins, para evitar o tilt emocional.

Bankroll e mentalidade

Tilt

Um estado de frustração ou raiva que piora a qualidade das decisões do jogador e leva a erros imprudentes e caros.

Bankroll e mentalidade

Bad Beat

Perder uma mão em que você tinha uma enorme vantagem estatística e matemática quando todas as fichas foram para o meio.

Bankroll e mentalidade

Cooler

Uma situação inevitável em que dois jogadores têm mãos extraordinariamente fortes e todo o dinheiro vai para o pote sem remédio.

Bankroll e mentalidade

Fish (jogador recreativo)

Um jogador recreativo ou inexperiente que joga de forma subótima, com ranges amplos e tendência passiva.

Bankroll e mentalidade

Calling Station

Um arquétipo de jogador passivo que paga apostas com frequência com mãos fracas e raramente dá raise ou desiste.

Bankroll e mentalidade

Nit (apertado-passivo)

Um arquétipo de jogador ultraconservador que só joga mãos premium e desiste de quase tudo o resto.

Bankroll e mentalidade

TAG (Tight-Aggressive, apertado-agressivo)

Um arquétipo clássico de jogador disciplinado que seleciona suas mãos iniciais, mas joga com agressividade, com apostas e raises.

Bankroll e mentalidade

LAG (Loose-Aggressive, solto-agressivo)

Um arquétipo de jogador de alta pressão que joga um range amplo de mãos e aplica agressividade constante depois do flop.

Conceitos gerais

Pot (pote)

A soma total de fichas ou dinheiro disputada pelos jogadores durante uma mão de poker, concedida ao vencedor no showdown ou quando todos os outros desistem.

Conceitos gerais

Stack (pilha de fichas)

A quantidade total de fichas que um jogador tem na frente dele na mesa durante o jogo.

Conceitos gerais

Effective Stack (stack efetivo)

O menor dos dois stacks envolvidos em uma mão, que limita a quantia máxima que qualquer um dos dois pode ganhar ou perder.

Conceitos gerais

Blinds (apostas cegas)

As apostas obrigatórias colocadas pelos dois jogadores sentados imediatamente à esquerda do botão antes da distribuição das cartas.

Conceitos gerais

Hole Cards (cartas privadas)

As cartas distribuídas viradas para baixo a cada jogador no início da mão, que só ele pode ver.

Conceitos gerais

Community Cards (cartas comunitárias)

As cartas compartilhadas, distribuídas viradas para cima no centro da mesa, que todos os jogadores podem combinar com as suas para formar a melhor mão de cinco cartas.

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