Manos de póker por orden de valor: de la escalera real a la carta alta
Las diez manos del póker, de la escalera real a la carta alta, las reglas de desempate y los showdowns más traicioneros.
Al terminar esta lección podrás
ordenar con precisión todas las categorías de manos de póker por su fuerza
encontrar la mejor combinación de cinco cartas entre siete
decidir quién gana cuando varios jugadores tienen la misma categoría de mano
En el showdown los jugadores no comparan cartas sueltas, sino manos de póker de cinco cartas. Primero se evalúa la categoría de la mano: cualquier color gana a cualquier escalera y cualquier pareja gana a la carta alta. Si los jugadores tienen la misma categoría, el rango de cada carta decide el desempate.
La jerarquía no es arbitraria: cuanto más rara es una combinación matemáticamente, más alto es su rango. Activa la vista de frecuencias de abajo para ver con qué rapidez caen las probabilidades hacia la cima de la tabla.
Cuando empatan las categorías
Cuando dos o más jugadores comparten la misma categoría de mano, los rangos deciden el desempate según reglas concretas:
Pareja, trío y cuatro iguales (póker): se compara primero el rango del grupo y después las cartas sobrantes (kickers) en orden descendente.
Doble pareja: se compara primero la pareja alta, después la baja y por último la quinta carta, el kicker.
Full house: se compara primero el trío y luego la pareja. K-K-K-2-2 gana a Q-Q-Q-A-A.
Escalera y escalera de color: solo se compara la carta más alta. Una escalera 5-6-7-8-9 pierde contra 6-7-8-9-T.
Color y carta alta: se comparan las cartas una a una en orden: primero la más alta, después la segunda, hasta la quinta.
Una carta sin emparejar que no forma parte de la combinación pero desempata se llama kicker. Los kickers son la principal trampa de los principiantes: «¡pero yo también tenía un as!».
Regla decisiva: una mano de póker consta estrictamente de cinco cartas. La sexta y la séptima carta se descartan por completo, aunque sean cartas altas. Si los dos jugadores comparten exactamente las mismas cinco mejores cartas, el bote se reparte a partes iguales.
Tres trampas habituales al contar
Elige siempre la escalera más alta. Si tus siete cartas contienen 6-7-8-9-T-J, tu mano es una escalera a la jota, no al diez.
Color de seis cartas: toma solo las cinco cartas más altas de ese palo.
El as solo es flexible en los extremos. Puede ser bajo en la escalera A-2-3-4-5 (la rueda, wheel) o alto en T-J-Q-K-A (Broadway), pero nunca da la vuelta: Q-K-A-2-3 no es escalera.
Lo más importante
Compara siempre primero la categoría de la mano; el rango de las cartas solo desempata dentro de la misma categoría.
El color gana a la escalera y el full house gana al color: cuanto más rara es la mano, más vale.
Un kicker es una carta sin emparejar ajena a la combinación principal que decide los empates entre manos idénticas.
Una mano de póker consta de exactamente cinco cartas; las parejas o cartas sobrantes se ignoran.
Si la mejor mano de cinco cartas está en el board y ninguno de los jugadores la mejora, el bote se reparte.
Ponte a prueba: preguntas y respuestas
¿Qué mano es la más alta del póker?
Respuesta: Color al as. El color es la quinta categoría de mano más alta y gana a todas las escaleras, tríos y dobles parejas, sean cuales sean los rangos de las cartas.
El board muestra K♣ K♦ 9♠ 6♥ 2♣. El jugador 1 tiene A♠ 3♦ y el jugador 2 tiene Q♠ J♦. ¿Quién gana?
Respuesta: El jugador 1: pareja de reyes con as de kicker. Las manos son K-K-A-9-6 contra K-K-Q-J-9. La primera diferencia es que el as de kicker del jugador 1 supera a la dama del jugador 2.
Un jugador tiene 7♠ 7♥ en un board 9♠ 9♦ 9♣ 4♥ 2♦. ¿Qué mano tiene?
Respuesta: Full house: nueves llenos de sietes. Los tres nueves del board junto con la pareja de sietes de bolsillo forman un full house (9-9-9-7-7).
Dos jugadores tienen full house: el jugador 1 tiene K-K-K-2-2 y el jugador 2 tiene Q-Q-Q-A-A. ¿Quién gana?
Respuesta: K-K-K-2-2: primero se compara el trío. En un full house se evalúa primero el trío. Tres reyes ganan a tres damas; la pareja que los acompaña es irrelevante.
El board muestra 6♣ 7♦ 8♥ 9♠ 2♣. El jugador 1 tiene 5♦ 4♠ y el jugador 2 tiene T♥ J♣. ¿Quién gana?
Respuesta: El jugador 2: la escalera a la jota gana a la escalera al nueve. El jugador 1 tiene 5-6-7-8-9 (al nueve). El jugador 2 tiene 7-8-9-T-J (a la jota). Las escaleras se comparan por su carta más alta.
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