Lección 3 de 18 · Reglas del juego · 10 min

Rondas de apuestas y acciones en el póker

Cuatro rondas de apuestas, cinco acciones del jugador, subidas mínimas, all-in y botes laterales.

Al terminar esta lección podrás
  • saber quién actúa primero y último en cada ronda de apuestas
  • entender qué acciones son legales en cada situación
  • calcular las subidas mínimas y resolver los botes laterales en las situaciones de all-in

Una mano de Texas Hold'em se desarrolla en cuatro calles, es decir, rondas de apuestas. Antes de cada ronda se añaden cartas al board. Una ronda de apuestas termina cuando todos los jugadores activos han puesto las mismas fichas o se han retirado.

CalleCartas repartidasPrimero en actuar
Preflop2 cartas privadas a cada jugadorEl jugador a la izquierda de la ciega grande (UTG)
Flop3 cartas comunitarias boca arribaEl primer jugador activo a la izquierda del botón
Turn4.ª carta comunitaria boca arribaIgual que en el flop
River5.ª carta comunitaria boca arribaIgual que en el flop

El orden de actuación preflop es especial: las ciegas ya pusieron apuestas obligatorias, por eso actúan las últimas. Si nadie sube, la ciega grande tiene la opción de pasar (check) o subir. Desde el flop, habla primero el jugador más cercano a la izquierda del botón y el botón habla el último.

Las cinco acciones

Tus acciones legales dependen de una pregunta fundamental: ¿ya ha habido una apuesta en esta calle?

Todavía no hay apuesta

Pasar (check): cedes la acción al siguiente jugador sin apostar fichas.

Apostar (bet): pones la primera apuesta de la calle.

Ante una apuesta

Retirarse (fold): tiras tus cartas y sales de la mano.

Igualar (call): pagas la apuesta actual.

Subir (raise): aumentas el tamaño de la apuesta.

Un all-in no es un tipo de acción distinto, sino una cantidad: apostar, igualar o subir con todas tus fichas restantes. Si no tienes fichas suficientes para igualar la apuesta completa, aun así puedes ir all-in con lo que te queda.

Preflop, la ciega grande cuenta como una apuesta obligatoria. Por eso el primer jugador en actuar (UTG) no puede pasar: debe retirarse, igualar 1 bb o subir.

Reglas de la subida mínima

Una subida no puede ser arbitrariamente pequeña. La regla es: una subida debe ser al menos del tamaño de la apuesta o del incremento de la subida anterior en esa calle.

Si un rival apuesta 4 bb, la subida mínima es a 8 bb (+4 bb). Si un jugador resube a 20 bb (incremento de +12 bb), la siguiente resubida mínima debe ser al menos a 32 bb (+12 bb). Solo se permite una subida menor si el jugador va all-in.

All-in y botes laterales

Ningún jugador puede ganar a un rival más fichas de las que él mismo puso en el bote. Cuando un jugador con stack corto va all-in y los demás siguen apostando, las fichas se dividen en un bote principal y uno o más botes laterales.

Ejemplo: Ana tiene 20 bb y Boris y Vera tienen 100 bb cada uno. Ana va all-in con 20 bb; Boris y Vera igualan y luego apuestan otros 50 bb cada uno en el turn.

BoteParticipantesTamañoGanadores posibles
Bote principalLos tres (20 bb cada uno)60 bbAna, Boris, Vera
Bote lateralBoris y Vera (50 bb cada uno)100 bbSolo Boris y Vera

Si Ana tiene la mejor mano, gana el bote principal de 60 bb, mientras que Boris y Vera se disputan entre ellos el bote lateral de 100 bb.

Lo más importante

  1. Una mano tiene cuatro calles: preflop, flop, turn y river. Cada calle tiene su propia ronda de apuestas.
  2. Si no ha habido apuesta, los jugadores pueden pasar o apostar; ante una apuesta deben retirarse, igualar o subir.
  3. Una subida debe aumentar al menos el tamaño de la apuesta o del incremento de la subida anterior en esa calle.
  4. Cuando un stack corto va all-in, los botes laterales aíslan las apuestas adicionales entre los stacks más profundos.

Ponte a prueba: preguntas y respuestas

¿Cuándo puede un jugador pasar (check) durante una ronda de apuestas?

Respuesta: Solo cuando ningún otro jugador ha apostado en esa calle. Pasar significa ceder la acción sin apostar. Solo puedes pasar si no hay ninguna apuesta pendiente contra ti.

¿Qué significa la acción «igualar» (call) en el póker?

Respuesta: Pagar exactamente la cantidad de la apuesta o subida pendiente. Igualar significa pagar la apuesta activa más alta de la mesa para seguir en la mano.

¿Cuántas cartas comunitarias se reparten boca arriba en el flop?

Respuesta: Exactamente tres cartas. El flop reparte tres cartas comunitarias a la vez, seguidas de una ronda de apuestas.

Un rival apuesta 5 bb en el flop. Un segundo jugador sube a 15 bb. ¿Cuál es la resubida mínima para el siguiente jugador?

Respuesta: 25 bb. La subida anterior aumentó la apuesta en 10 bb (de 5 a 15). La siguiente subida mínima debe ser al menos de otros 10 bb: 15 + 10 = 25 bb.

El jugador A tiene 30 bb y el jugador B tiene 100 bb. El jugador A va all-in y el jugador B iguala. ¿Qué tamaño tiene el bote principal?

Respuesta: 60 bb (más ciegas y antes). El jugador A solo puede ganarle al jugador B lo que él puso (30 bb). El jugador B iguala 30 bb, así que el bote principal es de 60 bb más el dinero muerto que ya hubiera.

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