Los tamaños de apuesta crecen de forma notable en las calles finales, así que los errores en el turn y el river son los que más cuestan. Por suerte, los árboles de decisión se estrechan: con menos cartas comunitarias por venir, los rangos de los jugadores están muy condensados.
Tres categorías de cartas del turn
- Blanca (blank o brick): una carta que no cambia nada, como un dos en un board K♠ 8♣ 4♥. La distribución de equity sigue igual que en el flop, lo que permite al agresor mantener la presión.
- Carta de miedo (scare card): una carta alta que favorece con fuerza el rango del agresor, como un as en K♠ 8♣ 4♥. Los rivales con pareja de reyes pierden de pronto la confianza y son vulnerables a la presión.
- Carta que completa proyectos: una tercera carta de un palo de color o una carta que completa una escalera. Esto crea manos monstruosas hechas en el rango de quien iguala y resta valor a las manos simples de una pareja.
El segundo barril
Apostar en el turn después de una c-bet en el flop se llama segundo barril. Planifica la estrategia del turn ya en el flop: «si llega una carta blanca o de miedo, volveré a apostar; si se completan los proyectos, pasaré».
Los mejores candidatos de semi-farol para un segundo barril son las manos con equity para mejorar: proyectos de color, proyectos de escalera y overcards con blockers. Las manos de puro aire sin outs son más adecuadas para pasar, porque sus faroles dependen solo de retiradas inmediatas.
River: apuestas polarizadas
En el river no quedan cartas por repartir: las manos de proyecto o bien se convirtieron en manos hechas o bien fallaron por completo. Por eso los rangos de apuesta en el river se vuelven polarizados:
- Apuestas por valor: manos hechas fuertes que ganan a los rangos de igualación del rival.
- Faroles: proyectos fallados sin valor de showdown que no pueden ganar pasando.
Las manos de fuerza media deben pasar. Apostar una mano media en el river es la forma más cara de descubrir que estabas vencido: se retiran las manos peores y igualan las mejores.
Para los faroles de river, elige manos con blockers: tener el as del palo del color en un board con tres cartas del mismo palo demuestra que tu rival no puede tener el color nuts, lo que hace mucho más probable que tu farol funcione.
Bluffcatching
Cuando un rival apuesta fuerte en el river, tu mano de fuerza media se convierte en un bluffcatcher: gana a todos sus faroles y pierde contra todas sus apuestas por valor. La fuerza absoluta de tu mano importa poco; lo que importa es su frecuencia de farol.
Toma la decisión con las pot odds: ante una apuesta de medio bote debes acertar el 25 % de las veces; ante una apuesta del tamaño del bote, el 33 %. Si tu rival farolea con menos frecuencia de la necesaria, retirarte con disciplina es la jugada correcta.